Monstrum 2 būs pieejams Steam Early Access vēlāk šajā mēnesī, bet nākamās nedēļas nogalē tiks atvērta beta versija

Briesmonis 2

Monster 2 atjauninājumi: Junkfish ir ziņojis par agrīnas piekļuves datumu izdzīvošanas šausmu spēles Monstrum 2 turpinājumam. Tiek paziņots, ka spēle ir paredzēta Tvaiks 28. janvārī.

Pirms tam izstrādātāji ir arī paziņojuši par atvērto beta versiju, kas notiks 23. un 24. janvārī.

Spēlē Monstrum 2 jāsadarbojas ne vairāk kā četriem spēlētājiem, lai izkļūtu no robežām Sparrow Lock . Tā kā tā ir pētniecības iestāde, kas atrodas dziļi jūrā, no šīs teritorijas nav tik vienkārši aizbēgt.



Turklāt pētāmie subjekti nav tik draudzīgi. Kopā spēlētājiem jāpārvar šķēršļi un jārisina mīklas, vienlaikus turoties prom no zvēriem, kas iezagās ejās.

Spēle ļauj arī spēlēt sitienus un pašam veikt vajāšanu. Agrīna piekļuve ļaus spēlētājiem kontrolēt vienu no trim zvēriem, katrs ar dažādām iespējām izsekot un uzbrukt salas iedzīvotājiem.

Monstrum 2: agrīna piekļuve

Briesmonis 2

Piekabē redzamo zvēru sauc par Malacosm, kas spēj iestatīt lamatas, kas ļauj tam pārvietoties pa kartēm, un izmantot īpašas ieskatu spējas, lai uztvertu to, ko spēlētāji redz, lai tos nomedītu. Tā kā kartes tiek veidotas katrā spēlē, nevienai no pusēm nebūs iespējas mācīties no iepriekšējo spēļu kartēm.

Pēc neskaitāmu tāda paša žanra spēļu izlaišanas ir grūti likt tādai spēlei kā Monstrum 2 justies kā oriģinālai idejai. Monstrum II kļūst par šīs problēmas upuri. Tas liek galdā to pašu veco lietu, un tam ir maz ko celt uz galda. Tas nenozīmē, ka Monstrum II nevar būt jautri, tas vienkārši nepiedāvā līdzīgu kvalitātes pakāpi kā citi tā žanra nosaukumi pašlaik.

Četriem cilvēkiem ir jāatjauno helikopters vai zemūdene, pagriežot 10 atšķirīgus slēdžus, pirms pulksteņa rādītājs beidzas vai pirms tie ir pilnībā nokauti. Karte tiek veidota procesuāli katrā kārtā, tāpēc spēlētājiem ir grūtāk orientēties.

Spēles pašreizējais statuss ir nopietni sajaukts. Kartes ir blāvas un vāji apgaismotas, tāpēc spēlētājiem ir grūti atklāt ceļu uz nākamo spēku piegādi. Procesuāli izgatavotas kartes izklausās kā gudra ideja, tomēr dizains un apgaismojuma trūkums liek katrai kartei justies vienādi. Kartes atkal un atkal izmanto līdzīgus resursus, kas vēl vairāk liek katrai kartei justies tādai pašai kā iepriekšējā.