Halo 3 izstrādes baumas un cita informācija

Halo 3GameSpot

Halo 3 atjauninājumi: Līdzīgi kā jebkurai videospēlei, kas šķērso veselu sēriju, jāpieņem, ka katra jauna spēle iegūst jaunas funkcijas, lai paplašinātu darbības jomu, uzlabotu cīņu un vairotu aizrautību.

Halo sērija šajā procesā nav unikāla, jo katrs nosaukums no Halo 2 līdz Halo 5: Sponsori apvieno jaunu spēli ar fiksētu formulu, piemēram, bruņu tehnikas, zemes mārciņas un slodzes. Tomēr dubultspēle tika izslēgta tikai pēc 2 spēlēm.
Halo 2 un Halo 3 spēcīgi ripoja uz kaujas šautenes, lai veiktu lielāko no tās attāluma kaujas kaujām. Tās precizitāte un milzīgais zaudējums negaidīti mainīja Major League Gaming virzienu.

Halo 2 divu ieroču ievads sniedza arī jaunus, mākslinieciskus veidus, kā pievienoties un pastiprināt uguns spēku vidējā vai tuvu diapazonā vai vienkārši dubultot pieejamo munīciju. Kad Halo Reach iznāca 2010. gadā, vairāki spēlētāji bija sarūgtināti, ka šī funkcija tika atcelta, taču Bungie jau kopš Halo 3 bija virzījies uz noslēgumu.



Halo 3 Dual-Wielding Distracted

Halo 3

NME

FPS spēlē, kurā katra sekunde ir svarīga, šis apvienotais pasākums bija diezgan nomākts. Tomēr, neskatoties uz pagriezienu, Halo 3 joprojām ir visveiksmīgākais Halo vairāku spēlētāju spēle. Tas nebija iemesls, kāpēc tika pārtraukta divkāršās tehnikas izmantošana; bija nopietnāki strīdi:

Trieciena šautene labi darbojas ar Halo 3 zeltītajām lietām, kas ir ieroči, granātas un tuvcīņa, komentēja vairāku spēlētāju dizainers Larss Bakkens vietnē ViDoc.

Divkāršais ieroči aptur divas trešdaļas no šīs pamatmetodes, rada sajūtu, ka spēļu profesionālie ķēdes to pilnībā atteicās, iznīcinot tādus divkāršus ieročus kā plazmas šautene vai plazmas pistoles kopējās MLG kartes.

Bungie atteicās no divkāršās ierīces Halo Reach, un 343 Industries iegūst atbilstoši savai izvēlei — Halo Infinite nebūs divu ierīču vai spēlējamu Elites. Paliks garām divu ieroču konfliktējošo ieroču tipu plāns, kā arī tā papildinošās spīdīgās, mirdzošās krāsas.

Tomēr, lai nodrošinātu līdzsvarotāko Halo notikumu, Bungie un 343 Industries bija lietderīgi to izmest.